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RAJPOWER §§
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Re: RAJPOWER §§
Aspyck_ a écrit:En fait je pense que si on cc deux fois sur pelle fanto il n'y a plus de beuf, j'avais pas pensé à ça mais si on peux relancé comme on veux c'easy.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1.
Héhé rêve pas trop ^^
Sinon log debuf 4 tours d'un sort c largement suffisant déjà les bouclier d'un feca c 5 tours donc il restera un tour avec , c pas grand chose , previens moi si j'oublie un autre buff avec une longue durée sacrifice ? oué mais ca sert en cac zone ^_^
En 2 mots au passé on avé Panda>papi>sadi>osa
Là on a SADI>Osa>enu>panda>roublard
Là on aura de lavaleur en pvm multi , car le sadi a déjà sa place en pvm solo , apres nini
Demonmido- Idole
- Messages : 708
Date d'inscription : 11/07/2011
Age : 30
Localisation : Fès Maroc
Re: RAJPOWER §§
En pvp 1 vs 1 nous sommes monstrueux, mais moi y'a que l'insolante qui m'irrite bref .
enjoy
Je reste toujours sur ma composition : Sadida, Osa, Xel.
enjoy
Je reste toujours sur ma composition : Sadida, Osa, Xel.
Sm-Sayen- Prophète
- Messages : 1323
Date d'inscription : 22/08/2011
Age : 29
Localisation : Chez moi.
Re: RAJPOWER §§
La bêta n'est pas encore sortie, puis à la bêta ils se rendrons compte qu'il y'a beaucoup d'erreur de fait etc, et donc ils vont modifier quelques sorts, ça reste insuffisant mais bon dofus est une belle merde :/ .
Invité- Invité
Re: RAJPOWER §§
Sinon tom , c quand on aurait de nouveau l'honneur de voir Helfy avec de gros ailes à [-1,0] ?
euh log j'ai testé sacri c'est avec lui que que je gère la plupart des cbts : il crée facilement des zones cac , et au moments critiques sacrifice puissance sylvestre !!
Sinon , ce sont les classes à boust qui profitent le plus , vous en dites koi ?
Sinon qqn à posé l'idée de sorts pvp/pvm ?
euh log j'ai testé sacri c'est avec lui que que je gère la plupart des cbts : il crée facilement des zones cac , et au moments critiques sacrifice puissance sylvestre !!
Sinon , ce sont les classes à boust qui profitent le plus , vous en dites koi ?
Sinon qqn à posé l'idée de sorts pvp/pvm ?
Demonmido- Idole
- Messages : 708
Date d'inscription : 11/07/2011
Age : 30
Localisation : Fès Maroc
Re: RAJPOWER §§
Bah Pour sacrifice & puissance sylvestre suffit d'avoir un debuf en face puis voila :/, mais je t'assures que osa, sadida, xel ça déchire !
Osa boost all + invoque en masses avec du rox ( bon après ça dépend son mode de jeu )
Sadida Rox & invoques & empoisonne <3 ( il gère les soins surtout avec la petite technique de l'arbre de vie + fouet ^^ ) et il légume les pm a volonté !
et xel légumise les pa, surtout si il a l'ini le premier tour il flou & légumise all, il rox & boost voila.
(au final y'a 2 boost,2 légumisateur, 2/3 rox et y'a du soin,)
et en + la team gagnante du goultard c'est xel, osa, sadida ( même si ils ont gagné avec bcp de chance )
Osa boost all + invoque en masses avec du rox ( bon après ça dépend son mode de jeu )
Sadida Rox & invoques & empoisonne <3 ( il gère les soins surtout avec la petite technique de l'arbre de vie + fouet ^^ ) et il légume les pm a volonté !
et xel légumise les pa, surtout si il a l'ini le premier tour il flou & légumise all, il rox & boost voila.
(au final y'a 2 boost,2 légumisateur, 2/3 rox et y'a du soin,)
et en + la team gagnante du goultard c'est xel, osa, sadida ( même si ils ont gagné avec bcp de chance )
Sm-Sayen- Prophète
- Messages : 1323
Date d'inscription : 22/08/2011
Age : 29
Localisation : Chez moi.
Re: RAJPOWER §§
Il est malheureux que l'auteur du sujet n'ait manifestement rien compris à la mise à jour qu'il dénonce, tout ce qui en découle est fatalement un flot de complaintes sans aucun sens.
La modification du fonctionnement du désenvoûtement en PvP va être perçu comme un nerf dans certains cas et comme une revalorisation dans d'autres situations, mais en PvM c'est très majoritairement un gain.
Concrètement, voyons ce qu'impliquent les changements :
Pour le Sadida et l'Osamodas, quasiment aucun, vu que leurs désenvoûtement de 4 tours sont équivalents dans l'immense majorité des cas à un désenvoûtement complet.
Pour l'Enutrof et le Pandawa :
- On supprime l'aléatoire -> le désenvoûtement est effectué à tous les coups
- On réduit la durée de tous les envoûtements d'1 tour
Le grand changement est donc là, on oublie le doute et l'appréhension que l'on avait avant de lancer ces sorts. Désormais, on sait exactement ce qu'il va se passer.
Cela signifie que les sorts qui ne durent qu'un tour, que ce soit en PvM ou en PvP, vont désormais être désenvoûtés avec 100% de chance.
De tête très rapidement, quelques exemples de tête de sorts de monstres (donc en PvM) qui ne durent qu'un tour, et qu'il est important de pouvoir désenvoûter facilement :
Morvèle, du Professeur Xa
Gloursombilical, du Méliglours
Gloursbi-boulga, du Glourmand
Bizarrerie et Hallucination de l'Ougah
C'est juste pour illustrer donc, mais il s'agit de sorts critiques qui, s'ils ne sont pas désenvoûtés (voire pire, qui pénalisent parfois même l'échec d'un désenvoûtement), peuvent conduire à des situation encore plus critiques. La nouvelle version du désenvoûtement revalorise les désenvoûtements Enutrof et Pandawa dans ces situations.
Sur les sorts de plus longue durée, effectivement le désenvoûtement perd de sa superbe, mais c'est parfaitement normal, ça marque la différence avec les autres classes. Et puis, bien qu'ils soient moins ultimes, ils restent toujours très efficaces. Supprimer 1 tour de durée à un sort qui dure 2 tours, ça divise son efficacité. Et ainsi de suite.
En outre, information importante : tous les sorts de monstres à durée infinie ou à très longue durée (sauf sorts volontairement impossibles à dissiper) ont été revus pour être plus sensibles aux sorts de désenvoûtement.
Cette refonte a été faite comme toujours en gardant à l'esprit aussi bien le PvP que le PvM.
Enfin, sous-entendre que les modifications d'équilibrages sont motivées par les plaintes de "Kikoo Kolizéum qui pleurent", c'est non seulement très irrespecteux pour les joueurs qui prennent la peine de comprendre ces modifications, mais c'est aussi très très ironique d'utiliser cette mauvaise excuse pour pleurer soi-même et refuser le changement qui fait peur. Nous n'avons jamais basé nos choix d'évolution sur des plaintes sans fondements, chaque décision est mûrement réfléchie (avant et pendant les bêta-test, qui permettent d'ajuster les détails).
La modification du fonctionnement du désenvoûtement en PvP va être perçu comme un nerf dans certains cas et comme une revalorisation dans d'autres situations, mais en PvM c'est très majoritairement un gain.
Concrètement, voyons ce qu'impliquent les changements :
Pour le Sadida et l'Osamodas, quasiment aucun, vu que leurs désenvoûtement de 4 tours sont équivalents dans l'immense majorité des cas à un désenvoûtement complet.
Pour l'Enutrof et le Pandawa :
- On supprime l'aléatoire -> le désenvoûtement est effectué à tous les coups
- On réduit la durée de tous les envoûtements d'1 tour
Le grand changement est donc là, on oublie le doute et l'appréhension que l'on avait avant de lancer ces sorts. Désormais, on sait exactement ce qu'il va se passer.
Cela signifie que les sorts qui ne durent qu'un tour, que ce soit en PvM ou en PvP, vont désormais être désenvoûtés avec 100% de chance.
De tête très rapidement, quelques exemples de tête de sorts de monstres (donc en PvM) qui ne durent qu'un tour, et qu'il est important de pouvoir désenvoûter facilement :
Morvèle, du Professeur Xa
Gloursombilical, du Méliglours
Gloursbi-boulga, du Glourmand
Bizarrerie et Hallucination de l'Ougah
C'est juste pour illustrer donc, mais il s'agit de sorts critiques qui, s'ils ne sont pas désenvoûtés (voire pire, qui pénalisent parfois même l'échec d'un désenvoûtement), peuvent conduire à des situation encore plus critiques. La nouvelle version du désenvoûtement revalorise les désenvoûtements Enutrof et Pandawa dans ces situations.
Sur les sorts de plus longue durée, effectivement le désenvoûtement perd de sa superbe, mais c'est parfaitement normal, ça marque la différence avec les autres classes. Et puis, bien qu'ils soient moins ultimes, ils restent toujours très efficaces. Supprimer 1 tour de durée à un sort qui dure 2 tours, ça divise son efficacité. Et ainsi de suite.
En outre, information importante : tous les sorts de monstres à durée infinie ou à très longue durée (sauf sorts volontairement impossibles à dissiper) ont été revus pour être plus sensibles aux sorts de désenvoûtement.
Cette refonte a été faite comme toujours en gardant à l'esprit aussi bien le PvP que le PvM.
Enfin, sous-entendre que les modifications d'équilibrages sont motivées par les plaintes de "Kikoo Kolizéum qui pleurent", c'est non seulement très irrespecteux pour les joueurs qui prennent la peine de comprendre ces modifications, mais c'est aussi très très ironique d'utiliser cette mauvaise excuse pour pleurer soi-même et refuser le changement qui fait peur. Nous n'avons jamais basé nos choix d'évolution sur des plaintes sans fondements, chaque décision est mûrement réfléchie (avant et pendant les bêta-test, qui permettent d'ajuster les détails).
Stun-bloodz- Prophète
- Messages : 1037
Date d'inscription : 06/03/2011
Age : 30
Localisation : Devant la ps3
Re: RAJPOWER §§
ça j'aime bien ! enfin quelque chose de mélioratif !Ankama nuub a écrit:
information importante : tous les sorts de monstres à durée infinie ou à très longue durée (sauf sorts volontairement impossibles à dissiper) ont été revus pour être plus sensibles aux sorts de désenvoûtement.
ps :
Ankama a écrit:Enfin, sous-entendre que les modifications d'équilibrages sont motivées par les plaintes de "Kikoo Kolizéum qui pleurent".
xDStun-bloodz a écrit:car les kikookevinnoskill pleure
Sm-Sayen- Prophète
- Messages : 1323
Date d'inscription : 22/08/2011
Age : 29
Localisation : Chez moi.
Re: RAJPOWER §§
Pinaille pas sur moi Quentin, sinon tu vas avoir des bricoles !
Sans doute, mais t'as pas cogité dès l'début, et là boum la lumière s'allume, bravo tu progresses !
Sans doute, mais t'as pas cogité dès l'début, et là boum la lumière s'allume, bravo tu progresses !
Re: RAJPOWER §§
Oé g vu çà sur leur fofo çà fé dejà 3-4 jours
Demonmido- Idole
- Messages : 708
Date d'inscription : 11/07/2011
Age : 30
Localisation : Fès Maroc
Re: RAJPOWER §§
Je pex kama fofo , Raj !!
Demonmido- Idole
- Messages : 708
Date d'inscription : 11/07/2011
Age : 30
Localisation : Fès Maroc
Re: RAJPOWER §§
Sinon c'est pour début décembre , j'ai trop hate de confirmer ma supériorité sur les xels , bien sur je gérais les xels , mais avec le nerf paralysant c'est devenu moin évident je gagnais par exemple 1/2 des cbt contre Sf/Vomit , helf était soigneusement caché vec son copain le glours :/
Demonmido- Idole
- Messages : 708
Date d'inscription : 11/07/2011
Age : 30
Localisation : Fès Maroc
Re: RAJPOWER §§
Début décembre, retour de nowel et du minotoboule x).
Sm-Sayen- Prophète
- Messages : 1323
Date d'inscription : 22/08/2011
Age : 29
Localisation : Chez moi.
Re: RAJPOWER §§
Bouh mido moi j'ai jamais eu de mal contre un xel que ce soit avant ou après la MAJ
Senkatsu- Coach
- Messages : 167
Date d'inscription : 03/08/2011
Age : 29
Localisation : Paris 15è
Re: RAJPOWER §§
Bon toi ta tjours été 12 Pa 200 1/2 avec dopeul et tout xD
moi je progresse peu à peu mais avec la pano glours 10 Pa , avant mon tutu j'ai géré Sf !!!
Je parlais surtout de la loooongue et héroique période avec mon bwoker mixte 9 PA , ah le bon vieux temps où je sentais l'originalité
moi je progresse peu à peu mais avec la pano glours 10 Pa , avant mon tutu j'ai géré Sf !!!
Je parlais surtout de la loooongue et héroique période avec mon bwoker mixte 9 PA , ah le bon vieux temps où je sentais l'originalité
Demonmido- Idole
- Messages : 708
Date d'inscription : 11/07/2011
Age : 30
Localisation : Fès Maroc
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